Titres
Titre japonais ホイッスル!
Titre japonais en rômaji Whistle !
Informations Générales
Catégories Série TV Animation
Origine Japon
Années de production 2002-2003
Production Marvelous Entertainment
Format 39 x 26 minutes
Arrivée en France 22 Mars 2006 (Vidéo : Déclic Images)
Staff
Création Daisuke Higuchi, Tatuya Watanabe (manga)
Réalisation Hiroshi Fukutomi
Scénario Shun'ichi Yukimuro
Chara design Tadayoshi Okimura
Musiques Toshihiko Sahashi
Résumé :

Shô Kazamatsuri est un garçon qui aime le football plus que tout. Cela est probablement dû au fait que dès sa naissance, on voulait faire de lui un joueur de football. En effet, son père veut faire de lui une grande star de la J-League (1ère division de football japonaise)... Shô a maintenant 13 ans, il vit seul avec son plus vieux frère et il a été admis dans l'école de football, Musashi no Mori. Toutefois, il a bien du mal à s'y imposer à cause de sa petite taille et décide donc de changer d'école afin de pouvoir faire ses preuves...

Résumé : Déclic Images

Recherches : Inu22 - Source : Déclic Images

1 Franchir le mur

Franchir le mur

1ère diffusion (Japon) 06/05/2002
Le père de Shô entraîne ce dernier depuis son plus jeune âge et souhaite qu'il devienne un jour un grand joueur de football. Aujourd'hui adolescent, Shô est motivé et déterminé, mais il manque quelque peu de talent...
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2 Courir avec les coéquipiers

Courir avec les coéquipiers

1ère diffusion (Japon) 13/05/2002
Shô s'entraîne tout en visionnant des matchs jusque tard dans la nuit et s'imagine en situation sur le terrain. Un vieux marchand lui apporte son aide...
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3 Tirer au but

Tirer au but

1ère diffusion (Japon) 20/05/2002
Après avoir passé de nombreuses journées à s'entraîner, le jour de la rencontre qui déterminera qui sera le capitaine est enfin arrivé ! Shô et Mizuno se retrouvent dans la même équipe : le match peut commencer !
Résumé : Déclic Images

4 N'abandonne pas le futur

N'abandonne pas le futur

1ère diffusion (Japon) 27/05/2002
Shô est fou de joie, il a remporté son match ! Pourtant, dès le lendemain du triomphe, un évènement inattendu se produit et met mal à l'aise notre héros.
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5 Gagner la place d'attaquant

Gagner la place d'attaquant

1ère diffusion (Japon) 03/06/2002
Le tirage au sort vient d'être effectué : nos héros vont devoir affronter la terrible équipe de Musashi no Mori. Heureusement, l'arrivée de Satô Shigeki en renfort permet d'envisager l'avenir de façon positive.
Résumé : Déclic Images

6 Dépasser le mur

Dépasser le mur

1ère diffusion (Japon) 10/06/2002
La rencontre va pouvoir commencer. Les adversaires de nos héros sont impressionnants et avancent sans peur, telle une vague qui balaie tout sur son passage. Un premier but est ainsi rapidement encaissé !
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7 Vise toujours plus haut

Vise toujours plus haut

1ère diffusion (Japon) 17/06/2002
Shô est en proie au doute. L'adversaire est coriace et la déception est de mise pendant la partie. Arrive l'heure de la mi-temps et dans les vestiaires, Takai et Mizuno se disputent. Dans quel état d'esprit vont revenir nos héros sur le terrain ?
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8 Reçois la dernière passe

Reçois la dernière passe

1ère diffusion (Japon) 24/06/2002
L'équipe est de nouveau motivée et marque un but ! Shô ne se réjouit pourtant pas encore de la situation et, concentré et déterminé, il repart aussitôt à l'attaque : l'équipe est en effet toujours menée et il n'y a pas de temps à perdre !
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9 Passe le mur

Passe le mur

1ère diffusion (Japon) 01/07/2002
Le goal, redoutable, a empêché de justesse un nouveau but. L'exploit pour nos héros semble à portée de main, mais rien n'est encore joué ! Heureusement, ils ont repris confiance en eux et redoublent d'efforts pour accéder à la victoire.
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10 Prends une place de titulaire

Prends une place de titulaire

1ère diffusion (Japon) 08/07/2002
Shô fait la rencontre d'un étrange garçon et, pensant que ce dernier veut se suicider, se jette dessus et tombe à l'eau avec lui ! Les deux jeunes gens sympathisent et discutent de football. Même si l'inconnu n'a aucune connaissance précise du sport, il fait pourtant preuve d'un réel talent.
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11 Reviens sur le terrain

Reviens sur le terrain

1ère diffusion (Japon) 15/07/2002
L'entraînement reprend, bien que le nouveau goal n'ait pas connaissance de toutes les règles et subtilités du football ! C'est alors que se profile une rencontre contre l'école Kokubu...
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12 Fraie-toi un chemin

Fraie-toi un chemin

1ère diffusion (Japon) 22/07/2002
Matsushita a été désigné pour être le coach de l'équipe. Il change, à la surprise générale, plusieurs des positions habituelles des joueurs et évalue le potentiel de chacun dans une petite confrontation.
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13 Trouve ta propre voie

Trouve ta propre voie

1ère diffusion (Japon) 29/07/2002
L'équipe est désormais formée et chacun a été placé à un poste spécifique. Le temps est maintenant venu pour Shô et ses amis de faire leurs preuves : le match va commencer !
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14 Surmonter les larmes

Surmonter les larmes

1ère diffusion (Japon) 05/08/2002
La partie n'est pas facile et nos héros prennent déjà un but. L'adversaire s'annonce comme redoutable, mais Shô ne se laisse décidément pas abattre et réfléchit à la meilleure reposte.
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15 Courir avec le ballon

Courir avec le ballon

1ère diffusion (Japon) 12/08/2002
Seiji Fujishiro, un attaquant, arrive au club et s'oppose d'entrée à Fuwa Daichi, le goal. Il a tôt fait d'impressionner les membres de l'équipe, grâce à sa technique aboutie...
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16 Battons-les avec un jeu collectif

Battons-les avec un jeu collectif

1ère diffusion (Japon) 19/08/2002
La défense n'est pas très au point et laisse trop souvent passer le ballon, ce qui met toute l'équipe en danger. Fuwa s'absente et part observer le gardien Shibusawa, qui joue dans une autre équipe... Mais comment l'approcher ?
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17 Rejette le cauchemar !

Rejette le cauchemar !

1ère diffusion (Japon) 26/08/2002
L'équipe est soudée devant l'adversité, malgré toutes les précédentes disputes et les doutes de Noro. Pourtant, les opposants de nos héros sont plutôt bien organisés et Shô et ses équipiers sont désorientés...
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18 N'abandonne pas la victoire !

N'abandonne pas la victoire !

1ère diffusion (Japon) 02/09/2002
Shô se rue vers le goal et marque un but impressionnant d'extrême justesse. Personne n'est décidé à laisser la victoire à l'autre, et la partie redouble d'intensité ! Rien n'est encore perdu !
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19 Comprenons-nous !

Comprenons-nous !

1ère diffusion (Japon) 09/09/2002
Shô est perdu dans ses pensées... Une rumeur veut que Mizuno soit prochainement transféré dans l'équipe Musashi no Mori. Pourtant, Mizuno dément publiquement ces affirmations et réaffirme son intention de battre cette équipe.
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20 Ressentir la douleur de mes amis

Ressentir la douleur de mes amis

1ère diffusion (Japon) 16/09/2002
Mizuno et Shô se sont disputés. Pourtant, nos deux joueurs se retrouvent très vite lorsqu'ils sont nargués par leurs prochains adversaires ! Le coach donne alors l'emplacement qu'aura chaque joueur lors de la rencontre et crée la surprise...
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21 Cours toujours vers l'avant

Cours toujours vers l'avant

1ère diffusion (Japon) 23/09/2002
Un match oppressant se joue sous la pluie. Shô cherche par tous les moyens une faille dans la défense adverse et tente de se frayer un passage vers Mizuno, mais ce dernier prend un mauvais coup de pied dans le dos.
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22 Vole avec tes amis !

Vole avec tes amis !

1ère diffusion (Japon) 30/09/2002
Le match continue de plus belle et nos héros se surpassent face à leurs adversaires. La mi-temps arrive alors, l'heure est à la mise en place d'une stratégie pour remporter la victoire finale...
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23 Poursuivons les palpitations !

Poursuivons les palpitations !

1ère diffusion (Japon) 07/10/2002
Shô passe tout son temps à étudier le football, même en classe ! Cette fois, il se fait confisquer le précieux manuel de l'équipe, ce qui n'est pas au goût de ses camarades qui n'ont pas encore pu consulter l'ouvrage.
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24 Vise le monde !

Vise le monde !

1ère diffusion (Japon) 14/10/2002
Shige retrouve une vieille connaissance du temps où il était enfant, mais il ne semble pas le reconnaître ! Qui peut bien être ce nouveau venu... ? Déjà, l'heure est à l'entraînement, plus de temps à perdre !
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25 Passe à travers leur défense à trois !

Passe à travers leur défense à trois !

1ère diffusion (Japon) 21/10/2002
Un nouveau match retient l'attention de tous. Shô et ses équipiers sont très motivés et s'imposent, mais Tsubasa s'affirme comme un adversaire particulièrement coriace. De plus, son équipe est coachée par une femme mystérieuse...
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26 Voyez mon père dans ce tir !

Voyez mon père dans ce tir !

1ère diffusion (Japon) 28/10/2002
L'équipe Hiba a marqué un but. C'est l'inquiétude qui gagne les rangs de nos héros. Cette fois, Shô et Santa s'élancent déterminés, à coups de nombreuses passes vers les buts de l'adversaire.
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27 Parie sur l'inconnu !

Parie sur l'inconnu !

1ère diffusion (Japon) 04/11/2002
Shô vient de marquer un but in extremis et suscite l’admiration de tous. Hiba ne sous-estime pas nos héros et redouble aussi de combativité... Mais cela ne semble pas réellement suffisant.
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28 Dépasse ton rival !

Dépasse ton rival !

1ère diffusion (Japon) 11/11/2002
Nos héros découvrent un nouveau terrain, particulièrement bien entretenu. Un grand tournoi s’annonce et nos joueurs prennent place dans les dortoirs. Ils y retrouvent d’anciens amis.
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29 Utilise ta force !

Utilise ta force !

1ère diffusion (Japon) 18/11/2002
Le nommé Narumi, à l’air nonchalant, arrive en retard. Ce drôle de personnage prend tout cela avec humour, mais Tsubasa a vite fait de le remettre en place. Ce garçon sera-t-il un adversaire dangereux pour Shô... ou un allié ?
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30 Fais-lui une belle passe !

Fais-lui une belle passe !

1ère diffusion (Japon) 25/11/2002
La rencontre va avoir lieu entre les blancs et les rouges. Akira annonce quels seront les joueurs qui vont débuter le match, et va juger chacun d’entre eux pendant la partie.
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31 Utilise ton atout !

Utilise ton atout !

1ère diffusion (Japon) 02/12/2002
La rencontre se poursuit entre les deux équipes. Akira annonce maintenant les changements à effectuer pour la seconde mi-temps. Les blancs sont désormais à leur avantage et marquent un but...
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32 Choisis ta voie !

Choisis ta voie !

1ère diffusion (Japon) 09/12/2002
Shô a été sélectionné, mais il ne trouve personne à la maison lorsqu’il arrive pour annoncer cette bonne nouvelle. Il va de toute façon lui falloir travailler encore plus dur désormais, et déjà il étudie les directives données par Akira.
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33 Retour au point de départ !

Retour au point de départ !

1ère diffusion (Japon) 16/12/2002
Akira sera finalement le coach de l’équipe, mais Narumi proteste devant cette annonce. La jeune femme ne se laisse pas impressionner pour autant, et lance un défi au garçon. Elle a tôt fait de prouver son talent, et que sa place n’est pas usurpée...
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34 Deviens le vent !

Deviens le vent !

1ère diffusion (Japon) 23/12/2002
Le match qui attend l’équipe de Shô a de quoi surprendre. En effet, elle va devoir affronter les Juniors de Rakuyou, qui ne semblent pas à première vue représenter un danger.
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35 Envole-toi vers demain !

Envole-toi vers demain !

1ère diffusion (Japon) 06/01/2003
Les matchs se poursuivent sous le regard attentif d’Akira qui note la moindre défaillance chez ses joueurs. Shô, avec l’appui de Koiwa, marque un but ! C’est là qu’Akira fait une annonce importante : un match déterminant va avoir lieu pour l’équipe en Corée.
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36 Réponds aux attentes du maillot

Réponds aux attentes du maillot

1ère diffusion (Japon) 13/01/2003
Mizuno commence à douter de ses capacités, et est mis à l’écart par Akira après avoir été légèrement blessé. Il se rend compte qu’il stagne alors que Shô, à l’inverse, n’a cessé de progresser...
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37 Joue en t'amusant !

Joue en t'amusant !

1ère diffusion (Japon) 20/01/2003
Le grand jour arrive et tous les joueurs sont à l’aéroport. Pourtant, une fois en Corée, ils se montrent assez indisciplinés à la veille du match. En pleine nuit, Shô et Tsubasa suivent Kaku à un étrange rendez-vous...
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38 Saisis ta chance !

Saisis ta chance !

1ère diffusion (Japon) 27/01/2003
La Corée mène au score. Le match se poursuit sous la neige et nos héros ont beau redoubler d’efforts, ce n’est pas encore suffisant pour gagner. Akira annonce donc des changements pour la seconde mi-temps.
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39 Entends le sifflet de la victoire !

Entends le sifflet de la victoire !

1ère diffusion (Japon) 03/02/2003
Shô marque un but et permet donc d’égaliser. Pourtant, rien n’est joué et il ne faut pas se contenter d’un match nul... Mais peut-il y avoir un vainqueur avec ces deux équipes prometteuses, au niveau égal ?
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