1 Mission en enfer
2 Un petit cadeau
Après avoir sauvé la famille du général Ferland, le commando Zéro se voit obligé de combattre contre son propre quartier général dont les membres ont été affectés par la Zone.Résumé presse : AB Groupe
3 Bataille à coups d'hologrammes
Bortor, un des lieutenants d'Avoror, réussit à tromper la vigilance du commando Zéro, et grâce à un jeu vidéo truqué, impose sa volonté à Hirio pour obliger celui-ci à trahir ses amis.Résumé presse : AB Groupe
4 L'évasion
Un des lieutenants d'Avoror se fait volontairement arrêter pour recruter de nouveaux hommes pour Avoror dans le pénitencier où il est enfermé. Le commando Zéro déjoue ce plan en faisant passer Max pour un dangereux bandit.Résumé presse : AB Groupe
5 La tempête
Envoyé pour faire évacuer la population d'une ville menacée par une forte montée de la mer, le commando Zéro doit lutter contre Avoror qui propose d'échanger le salut des habitants contre la reddition du commando.Résumé presse : AB Groupe
6 La capsule retrouvée
On retrouve dans un village perdu de la Russie une capsule de la Zone qui n'a pas fonctionné normalement pour créer l'apparition d'un générateur. Le commando Zéro est envoyé sur place. Or, ce village est le village natal de Katerian, et sa mère y vit toujours.Résumé presse : AB Groupe
7 Train dans la Zone
Un train spécial transportant de grands savants est détourné par les hommes d'Avoror. Le commando Zéro est chargé de délivrer les savants, mais Avoror dirige alors le train vers une centrale nucléaire.Résumé presse : AB Groupe
8 Retour à l'âge de pierre
Le commando Zéro est envoyé en Australie pour combattre les soldats de la Zone. Là-bas, ils se retrouvent dans une tribu d'arborigènes et vivent tout à coup à l'époque de l'âge de pierre.Résumé presse : AB Groupe
9 Les meilleurs soldats du monde
Avoror réussit à faire toute une armée de bérets verts sous l'effet de la Zone, espérant avoir ainsi les meilleurs soldats du monde. Mais le commando Zéro prouve alors que les meilleurs soldats ne sont pas ceux que l'on croyait.Résumé presse : AB Groupe
10 Le roi des cieux
En plaçant un implant dans le cerveau d'un ancien as de l'aviation, Avoror réussit à lui faire trahir le commando Zéro et envoyer celui-ci dans une embuscade. Mais le professeur Laurence découvre la vérité à temps et le vieux héros se venge triomphalement d'Avoror.Résumé presse : AB Groupe
11 Un peu de bonheur
Le commando Zéro trouve une jeune fille qui semble immunisée contre les effets de la Zone. Le professeur Laurence veut l'examiner pour essayer de trouver un moyen de lutter contre la Zone, mais bien entendu, Avoror veut absolument empêcher cela.Résumé presse : AB Groupe
12 Le bout du tunnel
Le commando Zéro est chargé d'escorter le professeur Marlowe qui recherche des plantes rares en Floride pour essayer de trouver un remède contre les effets de la Zone. Sur place, le commandant Courage retrouve un de ses vieux amis qui s'est retiré avec son unité dans les marais des Everglades.Résumé presse : AB Groupe
13 Le secret de Gideon Rorshak
De mystérieuses émanations chimiques rendent les combinaisons protectrices du commando Zéro inefficaces contre les effets de la Zone. Seul un certain Rorshak connaît le secret de ces produits chimiques. Résumé presse : AB Groupe
14 L'embrouille
Le commando Zéro découvre qu'Avoror est au courant à l'avance de toutes des missions. En pénétrant la mémoire de l'ordinateur d'Avoror, il réussit à obtenir la liste complète de ses espions.Résumé presse : AB Groupe
15 Une livraison mouvementée
Les troupes d'Avoror empêche le lancement d'un satellite de surveillance. Le commando Zéro est chargé d'aller porter un nouveau carburant pour les fusées porteuses au plus profond de la jungle.Résumé presse : AB Groupe
16 L'imposteur
Pour arriver à ses fins, Avoror fait enlever le Président des États-Unis et le fait remplacer par Bortor muni d'un masque à l'effigie du Président, mais le commando Zéro déjoue la manœuvre à temps.Résumé presse : AB Groupe
17 Duel au paradis
Après avoir capturé Bortor le commandant Courage le ramène au quartier général pour l'interroger, mais leur appareil s'écrase sur une île paradisiaque et là, c'est un vrai duel que se livrent les deux ennemis.Résumé presse : AB Groupe
18 L'île dans la Zone
En combattant les hommes de la Zone, Katerina se retrouve isolée du reste du commandant Zéro. Elle se réfugie sur une tour en construction tellment haute que les ouvriers qui y travaillent échappent à l'effet de la Zone.Résumé presse : AB Groupe
19 La menace
20 Le scorpion de Jade
21 Le canal
22 La route du samouraï
23 La maison mystérieuse
24 La femme mystérieuse
25 L'homme qui ne voulait pas être roi
26 La ville natale du héros
27 Quand le chat n'est pas là...
28 L'ultime solution
Le professeur Starakov veut se venger d'Avoror qui détient son petit fils prisonnier. Il décide avec toute l'équipe du commanant Dirk de lancer une nouvelle arme, le Spirotox, dans la Zone.Résumé presse : AB Groupe
29 Des héros dans les ténèbres
La base de Mesa Overland est attaquée. Avoror y a placé des missiles susceptibles de détruire le monde entier. Seul le professeur Becker qui connaît bien la base peut l'en empêcher.Résumé presse : AB Groupe
30 Dans le ventre du monstre
Des gens ont été enlevés par Avoror. Le commandant Dirk et son équipage décident de surveiller la Zone pour tenter de les retrouver.Résumé presse : AB Groupe
31 La Zone dans le milieu
Dirk et son équipage décident d'attaquer la Zone de Chicago, pour détruire les dégénérateurs. Pendant l'offensive, des incidents surviennent, et Dirk ordonne de retourner à la base. Cependant, Max, qui veut retrouver sa famille, ne l'écoute pas et décide de partir seul à leur recherche.Résumé presse : AB Groupe
32 Les sables d'Amaran
Avoror envoie ses soldats pour s'emparer de la raffinerie. Le commandant Dirk décide de l'empêcher. Cependant, ils échouent car Avoror leur tendait un piège.Résumé presse : AB Groupe
33 Le fils de Vaudran
Le commando Zéro visite la base d'instruction des jeunes recrues. Barry, l'un des élèves, est l'objet d'une bien curieuse accusation.Résumé presse : AB Groupe
34 La Zone de la peur
Le commandant Courage se rend à New York pour une mission secrète. À l'atterrissage, son avion s'écrase sur Central Park et Avoror lance ses hommes à sa poursuite.Résumé presse : AB Groupe
35 Le pouvoir de la presse
Grâce à un très puissant rayon, le commando Zéro réussit à détruire le dégénérateur d'Avoror. Mais une journaliste présente lors de cette opération ultra-secrète veut révéler celle-ci à son public.Résumé presse : AB Groupe
36 La dernière recrue
Une nouvelle recrue rejoint le commando Zéro, ce qui oblige le commandant Courage à exclure Ben.Résumé presse : AB Groupe
37 Aventure en mer
Avoror a décidé d'attaquer la base navale de Boston. Le commando Zéro se rend sur place pour tenter de le contrer.Résumé presse : AB Groupe
38 Du renfort pour Avoror
Une vive lutte s'engage pour prendre possession de la forteresse que Lopez Tereso a construite pour Avoror.Résumé presse : AB Groupe
39 Terreur dans le ciel
40 Le devoir avant tout
Le commando Zéro a pour mission de détruire une usine de fabrique de dégénérateurs située dans la Zone.Résumé presse : AB Groupe
41 Le jeu du pouvoir
Avoror a mis au point un nouveau plan diabolique pour surprendre le commando Zéro.Résumé presse : AB Groupe
42 Le monstrueux Behemoth
43 Anti-matière
44 Un rival électrique
45 Du renfort pour Avoror
46 Un australien à Paris
47 Les chéries
48 Le siège
49 Dans les ténèbres
50 Un peu de musique dans la Zone
51 À l'assaut du rocher
52 Question de fierté
53 L'arme finale
54 Cauchemar glacial
55 La trahison de la duchesse
56 Le frère salvateur
57 L'élément de surprise
58 L'irremplaçable
59 Des images de courage
60 Le procès
61 Le cauchemar
62 Le visage de l'ennemi
63 Une émission diabolique
64 Le piège de la Zone
65 Compte à rebours