Informations Générales
Catégories Série TV Animation
Origine France
Années de production 2000-2001
Production Dargaud Marina, Neuroplanet, Télétoon
Format 26 x 26 minutes
Arrivée en France Novembre 2002 (Télétoon)
Staff
Création Arthur Conan Doyle (roman)
Réalisation François Brisson, Thomas Lapierre
Musiques Florent Vollant
Résumé :

D'après le roman de Sir Arthur Conan Doyle, les aventures d'un groupe d'explorateurs perdus dans un monde peuplé de créatures préhistoriques et qui n'existe plus.

Résumé presse : Télétoon

Recherches : Gib' - Source : Télétoon

1 Le grand chambardement

Échoué sur le plateau à la suite d'un tremblement de terre, les explorateurs découvrent avec stupéfaction le village des Ayaras, descendants des Incas, qui vivent dans un monde aussi traître que beau...
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2 Magie noire

Billy réveille accidentellement l'esprit d'un ancien chamane. Celui-ci jette un sort sur le village. Tous les habitants se retrouvent face à une série de malheurs...
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3 Zone dangereuse

Les objets du sacrifice ont disparu. Urcon accuse les membres de l'expédition de vol et décrète que, si les icônes d'or ne sont pas rendues, les coupables passeront le reste de leurs jours "parmi les morts-vivants"...
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4 La clé de la cité interdite

Mapplewhite et les explorateurs trouvent, chacun de leur côté, une moitié de tablette qui leur révèle où se trouve l'entrée de la cité interdite. Mapplewhite et Molly descendent au fond du lac pour la trouver, mais se retrouvent pris au piège...
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5 Un ami dans le besoin

Fâché, Challenger décide de se promener seul dans la jungle, où il fait une rencontre inattendue...
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6 Atterrissage mystérieux

Les débris de l'avion de Jack sont retrouvés dans un marais. Tout le monde se met à l'ouvrage pour le réparer. Mais Mapplewhite décide de s'enfuir avec l'engin...
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7 La fosse aux trésors

8 Le Huari

Depuis quelques temps, Summerlee fait le même rêve : celui d'une énorme créature à la fourrure blanche et aux yeux rouges qui l'entraîne dans sa jungle. Mais soudain, le rêve se réalise...
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9 Le retour de Roda-Rath

Les explorateurs sont invités à une cérémonie en souvenir de la victoire des anciens sur Roda-Rath, la légendaire bête-démon. Mais ils semblent déranger Urcon...
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10 L'œuf du T-Rex

Billy et Mina voient passer un T-Rex tout près d'eux. Ils le suivent pour découvrir son nid. En chemin, ils rencontrent Mapplewhite qui a décidé de voler l'œuf du dinosaure...
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11 Le monstre électrisant

Avec l'aide de Billy et de Mina, Summerlee découvre comment produire de l'électricité grâce au courant du ruisseau et à l'amulette de Mina. Mais cette trouvaille crée une certaine tension dans l'air...
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12 L'éveil du dragon

13 L'apprenti Chaman

Un insecte étrange pique Mina. Billy réussit à la soigner à l'aide d'une plante médicinale. Urcon est alors persuadé que le garçon possède un véritable don de guérison et lui fait croire qu'il pourrait devenir un grand Chaman afin de se servir de lui...
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14 Les as du ciel

Les membres de l'expédition souhaitent s'envoler hors du plateau, Summerlee a l'idée de capturer des ptéranodons et de se servir d'eux pour le faire. Molly, Roxton et Billy font immédiatement un vol d'essai...
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15 L'affrontement

16 Le pont de glace

17 Shaniuqua

18 L'initiation de Billy

19 Le réveil de Pacha Mama

Mina et ses amis Ayaras font une partie de baseball lorsqu'une violente éruption se produit. Urcon déclare que ce phénomène a été causé par les Ayaras et, selon lui, ils doivent apaiser le dieu du feu en lui apportant des offrandes...
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20 Poussières d'étoiles

Les membres de l'expédition ont construit un planeur pour quitter le plateau. Roxton fait un vol d'essai mais un ptérodactyle l'attaque et l'appareil s'écrase au beau milieu de la jungle. À leur retour au camp, les explorateurs réalisent qu'ils sont couverts de tâches brillantes...
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21 L'esprit des falaises

L'expédition tente de quitter le plateau par la falaise. Billy découvre alors les vestiges d'une très ancienne culture, qui existerait toujours sous la forme d'esprits protecteurs. Mais à ce moment-là, un orage se lève...
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22 Le retour du Huari

Les explorateurs partent pour une randonnée dans la vallée de la mort. Billy reste au campement. Le soir même, les annonceurs de rêve lui rendent visite dans son sommeil...
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23 La légende de Taycanamo

En dessinant les contours d'un tertre préhistorique sur une carte, Molly découvre qu'il a la même forme que le mont du Serpent en Ohio. En creusant un passage, Summerlee et elle découvrent une statue...
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24 Vision de cristal

25 La poursuite

Les explorateurs découvrent que Maplewhite et Colver ont abandonné leur campement. Aussitôt, ils suivent leurs traces jusqu'à la vallée de la mort mais tombent dans un piège...
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26 L'épidémie

Dans un souterrain, Colver marche sur une substance élastique qui s'avère être le germe d'une plante étrange. Quelques uns de ces germes contaminent l'équipe pendant que la plante se répand à travers la jungle...
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