Iron Kid
Titres | |
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Titre espagnol | Iron Kid |
Titre américain | Eon Kid |
Informations Générales | |
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Catégories | Série TV Animation |
Origines | États-Unis, Espagne, Corée du Sud |
Année de production | 2005 |
Production | B.R.B. Internacional, Screen 21, DesignStorm, Daewon, Manga Entertainment, TVE |
Format | 26 x 26 minutes |
Arrivée en France | 30 Août 2006 (Jetix) |
Staff | |
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Réalisation | Daeil Kang |
Scénario | Nicole Dubuc, Ben Townsend |
Musiques | Javier Mellado |
Résumé :
Dans un monde futur, Marty, un jeune garçon de 11 ans, vend des pièces détachés de robots... Un jour, il découvre un poing de fer qui s'anime, le dote de pouvoirs exceptionnels et le transfert dans le passé. Il doit alors faire preuve de malice et apprendre à maîtriser ses nouveaux dons pour vaincre les forces du mal et ramener la paix.
Résumé presse : Jetix
Recherches : Gib' - Source : Jetix
1 Le poing légendaire
2 L'héritier du poing d'acier
Ally de peur de mettre Marty et sa famille en danger part discrètement de chez eux. Marty s'en aperçoit et part à sa recherche. Mais voilà il n'est pas le seul à la chercher. Une multitude de robots sont là.Résumé presse : Jetix
3 Début du voyage
Charlie demande à Marty de fuire avec Ally et Button les gardes de la tour. Marty, contraint de partir, traverse avec ses amis le grand désert aride et dangereux. Les obstacles seront nombreux mais Marty pourra compter sur sa chance.Résumé presse : Jetix
4 La force seule ne suffit pas
Le trio fait la traversée du désert en compagnie de Georges le routier. Le roi de la chemise rose -qui revend les pièces détachées- comptent bien mettre la main sur le trio pour récupérer la récompense. Il va à leur rencontre avec son robot gorille.Résumé presse : Jetix
5 Le secret d'Ally
Les motards poursuivent Marty, Ally, Button et Georges. Marty se débat tant bien que mal et multiplie les cascades. Une folle poursuite s'ensuit.Résumé presse : Jetix
6 Mama Orange
Marty et ses amis ont été capturés par les habitants de la vallée orange. Mama Orange a quelque idée concernant Marty. Elle compte le faire participer au championnat de kickboxing et gagner ainsi la récompense.Résumé presse : Jetix
7 Le grand championnat de kickboxing
Marty affronte Sampac au cours du match de kickboxing. Il tente tant bien que mal d'amadouer son adversaire mais en vain. Le voilà balloté ça et là. Alors que Ally et Button enprisonné, s'inquiètent pour leur ami.Résumé presse : Jetix
8 La lutte continue
Marty est toujours vêtu d'une armure de robot. Il est sur le point d'affronter Tua, le maître des motards du grand désert. Un robot très dangereux qui a déjà été expulsé du tournoi pour son extrême cruauté. Le match est violent Marty s'en sortira-t-il ?Résumé presse : Jetix
9 Plus dure sera la fuite
Marty compte bien s'évader. Il échaffaude un plan pour éliminer un à un les robots orange qui seront sur son chemin, sans oublier de récupérer ses deux acolytes Ally et Button. Vont-il réussir à semer l'armageddon de robots orange ?Résumé presse : Jetix
10 Les "Maxes" passent à l'attaque
Marty et ses amis cherchent à s'évader de la vallée orange où mama orange les retient prisonniers. Marty va braver moult obstacles pour y arriver mais même délivrés de l'emprise de mama, le trio n'est pas au bout de ses peines...Résumé presse : Jetix
11 Face au destin
Marty, Button et Ally se dirigent vers Crystal city. Mais les voilà interceptés par le terrible Jack la mâchoire, ce dernier enlève Ally bien qu'un curieux étranger s'interpose. Il s'agit du protecteur de Marty Gaff.Résumé presse : Jetix
12 Les 18 hommes de bois
Marty doit suivre un apprentissage auprès d'un grand maître pour devenir le digne héritier du poing d'Eon. Alors que Gaff veille dehors sur la demeure ancestrale des Eon, Marty ne cesse de franchir des obstacles. Mais l'ultime se profile...Résumé presse : Jetix
13 La naissance d'un guerrier
Tandis que Marty termine son entrainement avec maître Zhang, Ally refuse d'aider Reimer à déchiffrer le code pour réveiller le robot géant. Furieux, Reimer décide de lui effacer sa mémoire...Résumé presse : Jetix
14 En route vers la tour de fer
Hally est prisonnière de Reimer dans la tour de fer. Celui-ci l'utilise afin de réactiver le gigantor. Marty décide de partir seul, sans Button son fidèle cyber-chien, affronter Reimer et délivrer Hally.Résumé presse : Jetix
15 À la rescousse d'Ally
Le Gigantor est sur le point d'être réactivé grâce à Hally. Reimer lui a effacé la mémoire afin qu'Hally collabore avec lui sans opposition. Marty poursuit son avancée dans la tour de fer pour délivrer Hally.Résumé presse : Jetix
16 La chute de la tour
Alors que Marty, Hally et l'Agent Violette de la CDF tentent de s'enfuir de la tour, Kan, le serviteur du Général, se met sur leur passage pour affronter Marty, le descendant d'Eon et l'éliminer.Résumé presse : Jetix
17 Cauchemars
Affaibli par ses combats menés dans la tour de fer, Marty a été conduit à l'infirmerie de la CDF où il récupère petit à petit. Mais son repos est perturbé par des cauchemars qu'il fait dans lesquels il revoit son père.Résumé presse : Jetix
18 Incontrôlable
Après son combat avec Scar, Marty est très affaibli. Alors qu'il est inconscient, le poing d'acier prend le dessus ; Marty ne contrôle plus rien et dévaste tout sur son passage n'arrivant pas à maîtriser la force que lui procure le poing.Résumé presse : Jetix
19 Les 4 barons invincibles
Marty est parti retrouver le grand maître afin de poursuivre son apprentissage et maîtriser le poing d'acier. Celui-ci lui dit de se rendre au temple de l'âme de fer. Mais il est pourchassé par les démons du général qui ont pour mission de tuer Marty.Résumé presse : Jetix
20 Le temple de l'âme de fer
Marty se dirige vers le temple de l'âme de fer,dernier lieu d'entraînement d'Eon. Pour assurer sa défense, la CDF a confié Marty à l'énigmatique agent Shadow. Reimer accepte de collaborer avec la CDF et dévoile le lieu où le Général est reconstruit...Résumé presse : Jetix
21 L'éveil du général
Marty a atteint le temple de l'âme de fer où il rencontre EON qui est prêt à lui transmettre le pouvoir du poing qui permettra à Marty de vaincre le Général. De son côté la CDF affronte les centaures du Général et assiste à la résurrection de ce dernier...Résumé presse : Jetix
22 Le dieu du glacier
Après un siècle prisonnier de la glace,le dieu du glacier se réveille, déterminé à se venger d'Eon. Il livre alors un combat avec Marty qui porte désormais en lui le KI d'Eon. Pendant ce temps, le Général a toutes ses forces et possède une arme redoutable : le Gigantor.Résumé presse : Jetix
23 La révolte de Khan
La CDF affronte avec difficulté le Gigantor réactivé par le docteur Chen. Khan,fidèle serviteur du Général ne tolère pas l'utilisation du Gigantor qu'il considère comme une arme déloyale. Marty quant à lui retourne à la tour de fer pr accomplir son destin.Résumé presse : Jetix
24 À l'assaut
La guerre est lancée contre le général et ses armées. Marty accompagné de Gaf et Shadow partent à l'assaut de la tour de fer pendant que Hally cherche par tous moyens d'infiltrer le système du Gigantor pour le stopper.Résumé presse : Jetix
25 L'ultime bataille (1)
Marty parcourt la tour de fer à la recherche du Général. Mais il doit d'abord affronter les barons invincibles. Hally a trouvé un moyen de s'introduire dans le Gigantor en passant par le tube charge missile... avec l'aide de Button, elle va tenter l'impossible.Résumé presse : Jetix
26 L'ultime bataille (2)
L'affrontement final a sonné. L'avenir du monde semble reposer sur nos deux enfants prodigues Marty et Hally... viendront-ils à bout du Général et du Gigantor ?Résumé presse : Jetix
Iron Kid © B.R.B. Internacional / Screen 21 / Designstorm / Daewon Media Co. / Manga Entertainment / TVE
En ligne depuis le 11/04/2009 - Dernières modifications le 09/04/2018