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The Unwanted Undead Adventurer (Crunchyroll)
- inu22
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il y a 7 mois 1 semaine - il y a 7 mois 1 semaine #55618 par inu22
Pays: Japon
Titre japonais: 望まぬ不死の冒険者
Titre alternative: Nozomanu Fushi no Bôkensha
Année de production: 2024 (Marvelous Entertainment, Pony Canyon, Hakuhodo DY Music & Pictures, Docomo Anime Store, Overlap, BS NTV, Bit grooove promotion, Natsume Atari, Connect)
Arrivée en France: 05/01/2024 (Crunchyroll)
Format: 12 x 24 min.
Animation: Connect
Oeuvre original: Yû Okano (light novel)
Character design original: Jaian (light novel)
Réalisateur: Noriaki Akitaya
Adjoint à la réalisation: Riki Fukushima
Scénario: Yukie Sugawara
Character design: Takao Sano
design des personnages secondaires: Yûki Hara
Coordinateur couleur: Yukiko Tanno
Directeur de la photographie: Yûki Yamamoto
Direction artistique: Beom Seon Lee
Réalisateur 3D: Toshirô Hamamura
Montage: Maki Sendo
Direction sonore: Toshiki Kameyama
Musique: Shun Narita
Listing des épisodes (Crunchyroll)
01/Une immortalité non désirée (05/01/2024)
02/La novice et le vétéran (12/01/2024)
03/Le mort-vivant s’infiltre en ville (19/01/2024)
04/L’évolution substantielle (26/01/2024)
05/L’aventurier mort-vivant (02/02/2024)
06/L’examen de passage au rang bronze (09/02/2024)
07/Le contrat de magie (16/02/2024)
08/Une nouvelle épée et un nouveau pouvoir (23/02/2024)
09/La fleur de sang de dragon (01/03/2024)
10/Un homme mystérieux et une curieuse demande (08/03/2024)
11/Le labyrinthe (15/03/2024)
12/Lendt Faïna (22/03/2024)
Guide des épisodes (Crunchyroll)
01/Une immortalité non désirée
Lendt Faïna est un aventurier de rang cuire parcourant seul les donjons. Son rêve : atteindre un jour le prestigieux rang mithril. Un jour, alors qu’il explore pour la énième fois le donjon de la Lune d’Eau, le jeune homme se retrouve en proie à un terrible dragon, qui ne fait qu’une bouchée de lui. À sa grande surprise, il parvient à survivre à cette mésaventure, mais il va rapidement découvrir que son corps est dans un état pour le moins improbable…
02/La novice et le vétéran
À force de terrasser des monstres, Lendt est parvenu à passer de sa forme de squelette à celle de goule grâce à l’évolution substantielle. Alors qu’il continue d’évoluer, il croise la route d’une jeune aventurière, Lina. Cette dernière réussira-t-elle à voir au-delà des apparences, ou se jettera-t-elle sur la goule étrange qui lui fait face ?
03/Le mort-vivant s’infiltre en ville
Grâce à l’aide de Lina, Lendt a pu passer les portes de la ville. Il lui faut désormais vendre les objets récoltés dans le donjon afin de se faire un peu d’argent. Seulement, pour espérer pouvoir commercer avec la guilde, Lendt devra compter sur son amie, Lorraine, mais surtout sur le fait qu’elle le reconnaisse sous son apparence de goule…
04/L’évolution substantielle
Lendt se retrouve en mauvaise posture, coincé dans les profondeurs du donjon de la Lune d’Eau, aux prises avec un squelette géant, sans aucune aide possible. Seulement, cette expérience lui permettra de faire une découverte inattendue sur les secrets de l’évolution substantielle ainsi que sur ses propres pouvoirs.
05/L’aventurier mort-vivant
Lorraine et Lendt tentent de comprendre comment fonctionne le nouveau corps de shi-ki de ce dernier. Malgré son évolution, le jeune aventurier désormais mort-vivant se trouve toujours face au même problème : il ne peut pas se montrer ainsi à la guilde avec ses anciens papiers. Face à cet obstacle, Lorraine aura une idée qui pourrait tout changer…
06/L’examen de passage au rang bronze
Lendt s’est à nouveau inscrit à la guilde, mais sous une fausse identité, afin de tout reprendre à zéro. Seulement, au vu de ses prouesses, on lui propose rapidement de passer l’examen de passage au rang bronze, qui consiste en une épreuve théorique et une autre pratique. Pour réussir cette dernière, il faut terminer un donjon plus vite que les autres, en équipe. Tous les coups sont permis.
07/Le contrat de magie
L’épreuve pour passer au rang bronze continue pour Lendt, Laura et Rise. Ces derniers font équipe pour affronter un donjon plein de compétiteurs. Il ne leur reste plus qu’à occire le boss, mais est-ce le seul piège qui les attend ? Des secrets sont tapis dans l’ombre, et pendant ce temps, certains s’interrogent quant à l’identité de cet aventurier masqué.
08/Une nouvelle épée et un nouveau pouvoir
Lendt évite les donjons, le temps que les rumeurs à son propos se tassent, et afin qu’il ne soit pas accusé de crimes qu’il n’a pas commis. Alors qu’il a appris à maîtriser un nouveau pouvoir, Lendt croise un jeune homme le priant de lui venir en aide. L’aventurier se lance alors dans une quête qui le poussera à se dresser face à l’ire d’une divinité capricieuse…
09/La fleur de sang de dragon
Toujours privé de donjons, Lendt accepte une quête dont la récompense ne s’élève qu’à une pièce de bronze. Commandée par de jeunes orphelins souhaitant soigner une personne qui leur est chère, cette quête demandera à l’aventurier mort-vivant d’affronter de terribles marais sur lesquels règne un dragon afin d’obtenir une fleur ne poussant qu’en son sein.
10/Un homme mystérieux et une curieuse demande
Après avoir vaincu le dragon des marais, et alors qu’il allait récupérer la fameuse fleur de sang de dragon pouvant soigner les graves maux, Lendt se retrouve face à un mystérieux inconnu, qui semble ne pas craindre les dangers de cet environnement périlleux. Il a une requête à formuler à l’aventurier mort-vivant…
11/Le labyrinthe
Arrivé au manoir de la prestigieuse famille Latour, Lendt est directement confronté à une rude épreuve. Pour parvenir jusqu’aux portes de la bâtisse, il va devoir percer les secrets d’un labyrinthe dont peu d’aventuriers sont sortis victorieux. Au-delà de la requête des Latour, le mort-vivant est attiré par la récompense, qui serait un objet magique des plus rares.
12/Lendt Faïna
Lendt est sur le point de boire le sang de vampire contenu dans la fiole obtenue chez les Latour. Même si la peur s’empare de lui, il ne reculera devant rien pour réaliser son rêve : devenir un aventurier de rang mithril. Devant ce choix possiblement lourd de conséquences, Lorraine questionne Lendt sur les raisons le poussant à se démener à ce point pour atteindre son but.
Synopsis (Crunchyroll)
Lendt Faïna traque les monstres depuis dix ans. Malheureusement, il n'est pas très doué pour ce travail et se contente de chasser des limaces et des gobelins pour gagner quelques pièces. Un jour, en explorant un chemin inconnu, il se retrouve confronté à un dragon légendaire très puissant et meurt. Il se réveille pourtant sous la forme d'un démon squelette. Désormais, il aspire à retrouver son humanité…
The Unwanted Undead Adventurer (Crunchyroll) a été créé par inu22
Pays: Japon
Titre japonais: 望まぬ不死の冒険者
Titre alternative: Nozomanu Fushi no Bôkensha
Année de production: 2024 (Marvelous Entertainment, Pony Canyon, Hakuhodo DY Music & Pictures, Docomo Anime Store, Overlap, BS NTV, Bit grooove promotion, Natsume Atari, Connect)
Arrivée en France: 05/01/2024 (Crunchyroll)
Format: 12 x 24 min.
Animation: Connect
Oeuvre original: Yû Okano (light novel)
Character design original: Jaian (light novel)
Réalisateur: Noriaki Akitaya
Adjoint à la réalisation: Riki Fukushima
Scénario: Yukie Sugawara
Character design: Takao Sano
design des personnages secondaires: Yûki Hara
Coordinateur couleur: Yukiko Tanno
Directeur de la photographie: Yûki Yamamoto
Direction artistique: Beom Seon Lee
Réalisateur 3D: Toshirô Hamamura
Montage: Maki Sendo
Direction sonore: Toshiki Kameyama
Musique: Shun Narita
Listing des épisodes (Crunchyroll)
01/Une immortalité non désirée (05/01/2024)
02/La novice et le vétéran (12/01/2024)
03/Le mort-vivant s’infiltre en ville (19/01/2024)
04/L’évolution substantielle (26/01/2024)
05/L’aventurier mort-vivant (02/02/2024)
06/L’examen de passage au rang bronze (09/02/2024)
07/Le contrat de magie (16/02/2024)
08/Une nouvelle épée et un nouveau pouvoir (23/02/2024)
09/La fleur de sang de dragon (01/03/2024)
10/Un homme mystérieux et une curieuse demande (08/03/2024)
11/Le labyrinthe (15/03/2024)
12/Lendt Faïna (22/03/2024)
Guide des épisodes (Crunchyroll)
01/Une immortalité non désirée
Lendt Faïna est un aventurier de rang cuire parcourant seul les donjons. Son rêve : atteindre un jour le prestigieux rang mithril. Un jour, alors qu’il explore pour la énième fois le donjon de la Lune d’Eau, le jeune homme se retrouve en proie à un terrible dragon, qui ne fait qu’une bouchée de lui. À sa grande surprise, il parvient à survivre à cette mésaventure, mais il va rapidement découvrir que son corps est dans un état pour le moins improbable…
02/La novice et le vétéran
À force de terrasser des monstres, Lendt est parvenu à passer de sa forme de squelette à celle de goule grâce à l’évolution substantielle. Alors qu’il continue d’évoluer, il croise la route d’une jeune aventurière, Lina. Cette dernière réussira-t-elle à voir au-delà des apparences, ou se jettera-t-elle sur la goule étrange qui lui fait face ?
03/Le mort-vivant s’infiltre en ville
Grâce à l’aide de Lina, Lendt a pu passer les portes de la ville. Il lui faut désormais vendre les objets récoltés dans le donjon afin de se faire un peu d’argent. Seulement, pour espérer pouvoir commercer avec la guilde, Lendt devra compter sur son amie, Lorraine, mais surtout sur le fait qu’elle le reconnaisse sous son apparence de goule…
04/L’évolution substantielle
Lendt se retrouve en mauvaise posture, coincé dans les profondeurs du donjon de la Lune d’Eau, aux prises avec un squelette géant, sans aucune aide possible. Seulement, cette expérience lui permettra de faire une découverte inattendue sur les secrets de l’évolution substantielle ainsi que sur ses propres pouvoirs.
05/L’aventurier mort-vivant
Lorraine et Lendt tentent de comprendre comment fonctionne le nouveau corps de shi-ki de ce dernier. Malgré son évolution, le jeune aventurier désormais mort-vivant se trouve toujours face au même problème : il ne peut pas se montrer ainsi à la guilde avec ses anciens papiers. Face à cet obstacle, Lorraine aura une idée qui pourrait tout changer…
06/L’examen de passage au rang bronze
Lendt s’est à nouveau inscrit à la guilde, mais sous une fausse identité, afin de tout reprendre à zéro. Seulement, au vu de ses prouesses, on lui propose rapidement de passer l’examen de passage au rang bronze, qui consiste en une épreuve théorique et une autre pratique. Pour réussir cette dernière, il faut terminer un donjon plus vite que les autres, en équipe. Tous les coups sont permis.
07/Le contrat de magie
L’épreuve pour passer au rang bronze continue pour Lendt, Laura et Rise. Ces derniers font équipe pour affronter un donjon plein de compétiteurs. Il ne leur reste plus qu’à occire le boss, mais est-ce le seul piège qui les attend ? Des secrets sont tapis dans l’ombre, et pendant ce temps, certains s’interrogent quant à l’identité de cet aventurier masqué.
08/Une nouvelle épée et un nouveau pouvoir
Lendt évite les donjons, le temps que les rumeurs à son propos se tassent, et afin qu’il ne soit pas accusé de crimes qu’il n’a pas commis. Alors qu’il a appris à maîtriser un nouveau pouvoir, Lendt croise un jeune homme le priant de lui venir en aide. L’aventurier se lance alors dans une quête qui le poussera à se dresser face à l’ire d’une divinité capricieuse…
09/La fleur de sang de dragon
Toujours privé de donjons, Lendt accepte une quête dont la récompense ne s’élève qu’à une pièce de bronze. Commandée par de jeunes orphelins souhaitant soigner une personne qui leur est chère, cette quête demandera à l’aventurier mort-vivant d’affronter de terribles marais sur lesquels règne un dragon afin d’obtenir une fleur ne poussant qu’en son sein.
10/Un homme mystérieux et une curieuse demande
Après avoir vaincu le dragon des marais, et alors qu’il allait récupérer la fameuse fleur de sang de dragon pouvant soigner les graves maux, Lendt se retrouve face à un mystérieux inconnu, qui semble ne pas craindre les dangers de cet environnement périlleux. Il a une requête à formuler à l’aventurier mort-vivant…
11/Le labyrinthe
Arrivé au manoir de la prestigieuse famille Latour, Lendt est directement confronté à une rude épreuve. Pour parvenir jusqu’aux portes de la bâtisse, il va devoir percer les secrets d’un labyrinthe dont peu d’aventuriers sont sortis victorieux. Au-delà de la requête des Latour, le mort-vivant est attiré par la récompense, qui serait un objet magique des plus rares.
12/Lendt Faïna
Lendt est sur le point de boire le sang de vampire contenu dans la fiole obtenue chez les Latour. Même si la peur s’empare de lui, il ne reculera devant rien pour réaliser son rêve : devenir un aventurier de rang mithril. Devant ce choix possiblement lourd de conséquences, Lorraine questionne Lendt sur les raisons le poussant à se démener à ce point pour atteindre son but.
Synopsis (Crunchyroll)
Lendt Faïna traque les monstres depuis dix ans. Malheureusement, il n'est pas très doué pour ce travail et se contente de chasser des limaces et des gobelins pour gagner quelques pièces. Un jour, en explorant un chemin inconnu, il se retrouve confronté à un dragon légendaire très puissant et meurt. Il se réveille pourtant sous la forme d'un démon squelette. Désormais, il aspire à retrouver son humanité…
Dernière édition: il y a 7 mois 1 semaine par inu22.
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